블라챗 다운로드

블라챗 소개

익명성

휴대전화 번호와 이메일이 필요 없습니다!
블록체인 기반의 인증서 생성 로그인으로 보다 확실한 익명성을 제공합니다.

E2EE 암호화 메시지

모든 메시지는 단대단 암호화를 사용하여 그 누구도 여러분의 채팅을 가로채 읽을 수 없습니다.
강력한 암호화 메시지를 제공합니다.

보안성

익명성으로 기반한 인증서의 패스워드는 서버에 저장되지 않습니다.
보안의 주체가 본인이 되어 확실한 보안성을 자랑합니다.

송금 및 에스크로

블록체인 암호화폐 블러드를 이용하여 송금을 진행할 수 있으며, 안전한 거래를 할 수 있는 에스크로가 제공됩니다.

프리웨어

최고의 보안 기능을 자랑하는 블라챗은 어느 누구나 사용할 수 있으며, 무료입니다.

다양한 게임

운, 컨트롤, 심리를 이용한 다양한 게임이 존재하며, 블록체인 기반으로 기회는 평등하게 과정은 공정하게 결과는 투명하게 게임을 즐기실 수 있습니다.

1. 소개

1.1 개요

  누군가 우리의 일상 속 메신저를 계속 들여다본다면, 그 누구도 법적인 잣대에서 자유로울 수 없다.
가끔 뒷담화를 하거나, 울화가 치밀거나 해서 내뱉은 욕설이 어느 날 사이버 명예훼손으로 나를 곤란하게 만들 수도 있다.

  자유는 내가 정의롭고 착하고, 아름다울 자유만 허락하는 것이 아니다. 불완전한 나에게 실수할 수도 있도록 허락한 자유인 것이다.
창조주가 아담과 하와를 만들고, 그들에게 금단의 열매를 준 것은 그들에게 금단의 선을 넘을 자유를 허락한 것이다.

  “우리에게 자유를 허락하라. Grant Us freedom”

  디지털 세상은 발전을 거듭해서 스마트폰을 사용한 소셜 메시징이 개인이건 단체이건 그들의 일상 대부분을 차지하게 된다.
이를 통해 인터넷 세상에서 가장 강력한 비즈니스 플랫폼으로 많은 소셜 메신저 플랫폼이 등장하게 된다.

  언제부터인가 소셜 메신저 서버는 어느 국가의 공익을 위해서 그 정보를 수사기관에 제공하고 그들의 사업적 안정성을 정권으로부터 부여받게 된다. 하지만 개인의 사생활이 국가로부터 통제될 수 있다는 것을 이미 수년 전부터 해당 상황을 인지하고 이를 회피하는 수단으로 보안 메신저를 사용하기 시작한다.

1.2 비전

  우리 블라챗이 목표한 4가지의 핵심 요소는 ‘연결’에 있다.
모든 정보의 연결, 사용처의 연결, 세계관의 연결, 사람 간의 연결로 최종적으로는 실생활에서의 사용까지 도달시키고자 한다.

  4차 산업혁명은 블록체인뿐 아니라 사물 인터넷, 로봇 공학, 인공 지능, 자율 주행 차량 등의 여러 영역에서 현재 진행 중에 있다.
그러나 아직 역사적으로 인터넷을 뛰어넘는 혁명의 단계라고 보기는 어렵다.

  우리는 이 영역들 중, 정보처리를 서버에서 하는 인터넷의 한계를 보완하여, 기관이 필요 없는 개인 간의 보관, 관리를 할 수 있게 만들어진 블록체인이 ‘4차 산업혁명에서 어떠한 키를 가지고 있는가’에 대한 연구로부터 시작하였다.

  블록체인은 투명성이 보장되고 위조가 불가능하며 정보의 공유가 더욱 쉽게 이루어질 수 있다는 장점으로 많은 기관들이 수많은 아이디어와 함께 암호화폐를 개발하며 현재도 도전하고 있으나, 실생활에서의 연결적 측면에서 많은 어려움을 겪고 있다.

  우리는 이러한 도전적 과제를 반영한 여러 서비스를 함께 공급함으로써 기관 간, 기관 대 개인간 뿐 아니라 개인 대 개인간의 연결을 목표하고 있고 우리의 역량이 집중되어야 하는 개발 과제를 아래와 같이 보고 있다.


  1. 개인, 기업을 구분하지 않고 자신만의 브랜드 가치를 형성할 수 있는 플랫폼을 제공한다.

  2. 사용자에게는 버려지기 쉬운 포인트에 보다 폭넓은 사용처를 공급하고, 공급자에게는 잠재 고객 및 지속적인 구매 유도 전략을 도울 수 있는 정보 및 플랫폼을 제공한다.

  3. 실제 위치를 기반으로 한 플랫폼에 확장성을 더해 사용자에게는 맞춤형 정보를 공급자에겐 전략적 타기팅을 지원한다.

  4. 신뢰할 수 있고 보안이 뛰어난 메신저를 제공하며, 상호 연결을 통한 다각적인 사용처의 앱을 제공한다.


  BF3는 ‘누구나 발행 가능 한’이라는 핵심 가치를 안고, 가깝게는 소상공인을 나아가 개인과 기업 모두를 위한 서비스로 나만의 브랜드 가치를 높일 수 있는 플랫폼으로 성장 및 제공된다.
쉽지 않은 모든 기업의 목표, 특히 소상공인에게는 더 어려운 잠재 고객 확장, 실제 고객 전환, 지속적인 구매 유도 등의 전략은 BF3를 통해 사전 동의된 서비스 사용자의 정보를 공유, 연결 받음으로써 마케팅적 접근성을 높인다.

  DEX 시스템을 통한 각 브랜드 간의 포인트 교환은 소비자에게 폭넓은 사용처를 공급하는 수단이 되어, 단순 단골 고객 우대 정책을 넘어선 확장성을 가진다.

  블러드랜드는 위치 기반 플랫폼으로써 BF3에 참여한 브랜드들과의 정보 공유를 통해 위치적, 시간적 현실 정보와 이를 쉽게 받아볼 수 있는 매체 역할을 분담한다.
이는 공급자와 사용자 모두에게 효율적인 선택을 제공하게 된다.

  블라챗은 메신저 앱과 지갑을 통합하여 더욱 편리하게 사용할 수 있는 사용자 친화적인 앱이다.

1.3 보안 메신저 현황

  보안 메신저 부문에서 가장 대표적인 것은 텔레그램이나 시그널 등이다.

  최근의 보안 메신저의 가장 큰 장점은 아래와 같다.


첫 번째, 종단 단말간 암호화가 이루어졌다.

두 번째, 이를 통해 메시지 전송을 뛰어넘어 음성 통화, 비디오 통화까지 암호화한다.

세 번째, 단말기 안에 저장되는 내용조차 암호화되어 디지털포렌식이 되지 않는다.

네 번째, 화면의 캡처를 할 수 없도록 한다.


  반면 그 단점은 아래와 같다.


  첫 번째, 인증 방식이 다른 메신저와 마찬가지로 전화번호 기반이기 때문에 친구 추가의 과정 중에 가입 대상이 누구인지 특정할 수 있다.

  두 번째, 인증 시 비밀번호를 서버에 저장하게 되며, 해당 비밀번호는 결국 단말기 내부의 포렌식 되지 않은 암호화된 정보를 여는 열쇠로 작용하게 된다. 다른 말로 수사기관이 해당 정보를 갖게 되면 모든 보안 기능은 무력화가 된다.

  세 번째, 메신저 기능을 통해서 자산의 전송이 불가능하다.

  네 번째, 구글이 개발해서 세상에 널리 퍼트린 기술이 WEB RTC기술이다.
이 기술은 우리가 자주 하는 게임에서 그룹 전화도 가능하게 하고, 메신저에서는 화상 채팅의 무거운 데이터 패킷을 종단 단말간에 P2P로 처리하도록 해주는 매우 편리한 기술이다.
빠른 속도를 포기한다면, 스트리밍되는 데이터를 암호화할 수도 있다. 하지만, P2P 기술은 보안에 매우 취약하다.
사용자 종단 단말간의 IP주소가 너무나 쉽게 노출되어, 이를 통해 해킹이 발생할 수 있다.


Application All Chat
E2EE
All Currencies
E2EE
Message Server
Storage
Digital Forensic Prevention Password Server Storage IP tracking
(Stealth Mode)
Encryption VPN
BLAA X X X
Signal X X
Telegram X X X
FB Messenger X X X
Kakao Talk X X X
Weply X X X

<표 1> 보안 메신저 기능 비교

  디지털 포렌식 여부: △로 표시한 이유는 종단 단말에 암호화해서 저장하기 때문에 단말단을 곧바로 읽을 수는 없다.
다만, 서버의 인증정보를 이용해서 포렌식 된 암호화 데이터를 디코딩이 가능하다.
블라는 인증정보를 가지고 있지 않기 때문에 포렌식이 불가능하다.

  중요한 보안 메신저의 첫 단추는 바로 초기 인증에서 시작된다.
또한 모든 개별 대화방 마다 대화방을 이루는 암호는 서버에 저장되어서는 안 되며 종단 단말기 간의 공통된 암호화 키를 통해서 인코딩된 정보들의 교환이 이루어지도록 설계되어야 한다.
이를 다른 말로 종단 단말간의 암호화라고 한다. 하지만 기존 방식에서 암호화는 서버에 저장되어 있는 종단 단말기의 암호화 키를 이용해서 처리되어서는 안 되며 이는 철저하게 종단 단말기에서 네트워크를 이용하지 않고 생성되어 철저하게 개인화되어야 한다.

  기존 보안 메신저와 근본적으로 다른 인증 방법은 모든 보안의 가장 기본적인 요소이며 이를 기반으로 블라챗이 설계되었다.

2. BLAA CHAT

2.1 블라챗의 목표 – 익명 보안 메신저

[Step 1] 블러드 메인넷과 연동되는 자동 인증서 발급 방식의 연동
  모든 인증서는 자동으로 발급된다.
클라이언트가 요구하는 어느 시점이라도 발급이 가능해야 하며, 다만 이를 발급하는 주최는 블러드 서버가 아니라 발급을 신청한 당사자이고 당사자는 발급 후 네트워크에 등록하되 그 개인키는 철저하게 개인화되어야 하며, 공개키에 대해서 블러드 메인넷이 처리하게 된다.
이를 통해 해당 공개키의 주인이 누구인지를 특정할 수 있게 된다.

[Step 2] 종단 단말간 암호화 프로토콜
  모든 종단 단말 장치는 대화를 생성하는 주체가 만든 대화방의 암호화된 키를 기반으로 대화의 내용을 해독할 수 있다.
이는 마치 군대에서 암구호를 아는 아군끼리 보안을 공유하게 되는 방식과 유사하다.
해당 종단 단말 간의 암호 교환은 특정 시기에만 이루어질 수 있다.
예를 들어 친구 추가, 그룹 초청 등의 기능을 요청할 때, 빠르게 암호를 교환하게 되며 해당 시점에 임시적으로 암호를 공유할 단말 장치 간에 임시 암호를 설정하고 임시 암호는 짧은 기간만 사용되고 버려지며, 두 명이 최종적으로 교환된 암호를 종단 단말에 저장하게 된다.
해당 암호로 모든 메시지는 종단 단말에서부터 암호화되어 메시징을 교환하는 메인 서버에 내용이 전달되며 이는 서버를 관리하는 그 누구도 그 어떤 권력도 그 내용을 알 수 없게 된다.

[Step 3] 종단 단말간 자산의 전송 및 교환
  블라의 가장 막강한 기능은 블러드 메인넷의 어떠한 교환도 가능하다는 점이다.
블러드 메인넷은 블러드 코인의 전송뿐만 아니라 자신이 만든 약속(BF3)의 전송이 가능하고 약속은 지급 보증을 통해서 언제라도 자산으로 전환이 가능하다.
BF3는 중앙은행이 가진 화폐 발행의 권력을 파괴적으로 없애는 것이 아니라 인류가 역사적으로 구축해왔던 중앙(국가)이 가진 시뇨리지(화폐 발행권)를 개인에게 부여하는 것이다.
발행된 시뇨리지는 약속이라는 담보를 통해서 믿음을 가질 수 있다.

[Step 4] 부가 기능들의 완성
  1단계부터 3단계까지는 블라가 가진 가장 핵심 기능이며 이외에 세계적인 보안 메신저의 기능을 수행하기 위해서 부가 기능이 완수되어야 한다.

가. 게임화 – 블러드랜드와 블라챗의 결합을 통해서, 게임화된 목표를 설정하고, 게임화된 가상의 세상에서 자신만의 세계관을 구축한다. 나. 포인트화 – 게임화된 세상의 개개인은 포인트화된 목표를 해결하도록 최적화되며, 그 노력의 결과로 포인트를 제공받는다. 다. 포인트의 자산화 라. 블라챗과 블록체인 메인넷의 결합으로 게임 속의 포인트들을 디지털 자산으로 전환이 가능하게 하여, 이를 통한 개인의 가치실현을 가능하게 한다. 마. 메시징 형태의 광고와 그 광고의 소비에 대한 포인트 보상 바. 헌혈과 보상의 연결

 
[Step 5] 암호화된 데이터 패킷(음성, 영상) 채팅 및 스텔스 모드(IP 추적 불가)
  가. P2P 통신을 이용하여 스텔스 모드를 적용하여 사용자를 추적할 수 없도록 한다.
  나. P2P 통신의 장점과 IP 전화의 장점을 결합한 하이브리드 데이터 패킷 교환 방법의 적용

[Step 6] 중요 메신저 플랫폼의 통합을 통한 가입자 증가
  가. 페이스북 메신저와 연동
  나. 텔레그램 메신저와 연동
  다. 다른 유용한 메신저 연동

2.2 블라 메신저 애플리케이션 소개

<그림 1> 블라 메인 화면, 인증서를 통한 로그인 화면

1. 시작
가입 시 전화번호나 이메일의 인증 절차가 없는 블라는 인증서 기반의 간단하면서도 안전한 가입 절차를 진행한다.
상대방의 아이디만 알면 통신이 가능하다.
인증서 기반의 메신저 기술의 도입으로 블라는 완전한 익명 통신이 가능하게 된다.

2. 보안 메시지
상대방과 진행하는 모든 채팅 내용은 서버에 저장되지 않는다.
종단간 암호화를 지원하는 블라는 이 외에도 자동 대화 삭제 등을 지원한다.

<그림 2> 블라 채팅 목록 화면

3. 광고
블러드 메인넷을 이용한 메신저 형식의 광고는 광고주와 참여자 모두에게 수익을 창출한다.
광고주는 적극적 광고 참여를 통해 광고 효과를 더욱 기대할 수 있으며 참여자의 적극적 참여로 순환이 일어난다.
이는 블라의 가장 강력한 수익 모델이다.

4. 에스크로 서비스
익명성이 강한 블라를 이용하여 광고를 하거나, 이를 통한 재화의 교환은 자칫 교환이 제때 이루어지지 않을 수 있는 개연성이 있다.
이를 원천적으로 차단하기 위해서 블라는 에스크로 서비스를 지원한다.

<그림 3> 블라챗 지갑 화면

5. 교환
블러드 메인넷을 이용해 발행한 약속(BF3)를 블라의 교환 기능으로 제약없이 외부 시장과 연결할 수 있다.
약속은 발행과 동시에 블라에 등록이 되어 교환이 활성화되며 자신의 약속을 직접 수수료로 사용하는 점도 교환 활성화를 돕게 된다.

6. 게임
메신저와 연동되는 게임을 통해서, 게임과 커뮤니케이션을 통합하도록 설계되어 있으며, 게임포인트는 블록체인 자산과 연동된다.
블라챗내의 게임뿐만 아니라, 외부의 게임과 연동이 가능한 포인트로의 확장이 가능하다.

7. 가상의 부동산 블러드랜드
블러드 메인넷의 가장 기본 기능인 블러드랜드와 블라챗은 위치기반 광고를 공유하기 때문에 하나의 앱으로 통합된다.

3. 가상의 세계 – 현실과 같은 가상 세계

3.1 블러드랜드

  가상화된 공간인 블러드랜드는 지구라는 현실의 실존하는 공간과 동일하다.
그 위에 존재하는 지형지물은 현실의 지구 위의 데이터와 동일하며 사용자들에 의해서 새롭게 정의될 수도 있다.
블러드랜드는 지구의 실존하는 공간 위에 새로운 정보가 더해져서 구성되며 홈페이지, 쇼핑몰, 동영상 등의 메타데이터 및 프로그램 형태의 결과물을 실행할 수도 있다.
예를 들어, 블러드 사용자는 자신이 경험하고자 하는 블러드랜드 위의 특정 지역에서, 어느 시점에는 게임을 실행할 수도 있고 어느 시점에는 홈페이지에 참여할 수 있는 현실의 지구 위의 행위 같은 실재감을 가진 가상의 공간을 체험하게 된다.
블러드랜드는 블러드 메인넷의 BF3를 근간으로 만들어진다.
블러드랜드의 1 셀의 쿼드키 아이템은 1 블러드랜드 BF3와 동일하며 블러드랜드 BF3는 개별적으로 브레인(RAM)이라는 공간을 이용하여 각 BF3의 고유 쿼드키를 저장한다.

BLOODLAND

<그림 4> 각 셀의 쿼드키

  블러드랜드는 컴파일 된 프로그램의 결과물을 저장, 실행하고 그 비전(실제로 보이는 화면)을 쿼드키 비전 공유 기술로 공유하도록 설계된다.
블러드랜드는 사용자의 모든 클라이언트 컴퓨터가 동시에 경험하는 한 대의 거대한 네트워크 컴퓨터이기도 하며 새로운 개념의 클라우드 저장 공간이다.
블러드랜드 위의 지형지물 상에서는 프로그램 혹은 스크립트 등도 실행이 가능할 뿐만 아니라 윈도우 혹은 맥 기반, 안드로이드 시스템, 리눅스 시스템 등의 다양한 시스템도 독립성을 유지하면서 동시에 클라이언트로 참여 가능할 뿐 아니라 블러드랜드의 플랫폼에서는 제한 없는 사용이 가능하게 된다.
웹 표준 기술을 적용하게 되면 플랫폼에 종속되지 않고 블러드랜드의 실현이 가능하다.

BF3
MAP Object Server
Map Server

<그림 5> 블러드랜드 층간 구조

  블러드랜드는 셀마다 고유의 쿼드키를 가진다.
지도가 제작되기 시작한 과거로부터 지구를 지도 위에 기재하는 방법으로 유니버설 메르카토르 도법(Universal Transverse Mercator)이 개발되었다.
현재 GPS 기반으로 지구의 위치정보를 표현하는 기술 기반은 유니버설 메르카토르 도법으로부터 발전되어 왔는데 이는 기존의 메르카토르 도법이 남극과 북극의 극단적인 왜곡을 해결하는 기존의 종축 메르카토르 좌표계와 적도의 왜곡이 심한 횡축 메르카토르 좌표계를 서로 보완하여 만들어낸 결과물로써 최소한의 왜곡으로 지구의 모든 지역을 표현하는 이상적인 방법이다.
이 기반 위에 인공위성의 삼각측량법을 활용하여 현재의 전자 지도의 원형을 만들어 내게 된다.
블러드랜드는 메르카토르 좌표계를 활용하여 제작되었으며 쿼드키 기반으로 지구를 구획하였다.

3.2. 블러드랜드 위의 광고

  광고주는 광고하고자 하는 위치의 범위를 선택할 수 있고 그 광고의 형태(이미지, 동영상, 음성, 텍스트)를 선택할 수 있으며 선택된 광고에 대한 수량을 결정할 수 있다.
이후 선택된 광고에 대한 수량만큼의 가치에 부합하는 블러드를 광고 서버에 예치하면 해당 광고 지역의 위치에 존재하는 블러드 지갑 어플(블러드 톡)을 사용하는 유저 중 블러드 보상 정책에 동의한 사용자만 광고를 수신하게 된다.
광고의 형태는 메시지의 형태로 노티피케이션되어 실시간 혹은 사용자가 필요한 시간에 해당 광고의 수신 확인이 가능하며, 확인이 완료된 광고만 한하여 보상이 진행된다.
광고의 보상은 블러드로 지급되며 광고를 수신한 사용자, 광고를 수신한 위치의 블러드랜드 소유자와 블러드랜드의 광고를 관리하는 관리 주체가 적정한 비율로 나누어 가진다.

3.3. 블러드랜드의 구성 요소

  블러드랜드의 구성 요소는 크게 4가지로 나누어져 있다.
블러드랜드의 저장과 실행을 담당하는 블러드랜드 서버와 블러드랜드 위에 존재하는 아이템인 쿼드키 아이템 그리고 블러드랜드의 아이템과 지형지물 위에서 실행되는 바이너리 파일이 저장되는 네이티브 클라우드 및 일반 사용자들의 단말기에 설치될 클라이언트 서비스로 구성된다.

  블러드랜드 서버는 블러드랜드의 맵을 관리하는 지도 서버와 지도 서버 위의 상세 지형도를 관리하는 맵 오브젝트 서버, 맵 오브젝트를 쿼드키로 변환하여 저장하는 쿼드키 변환 서버로 구성되어 있다.

  쿼드키 아이템은 지도 위에 존재하는 모든 객체를 지칭한다.
쿼드키 아이템은 기본적으로 아이템의 기본 속성 아이템을 생성하고 저장, 관리하는 쿼드키 아이템 서버와 쿼드키 아이템을 블록체인 기반(블러드랜드 BF3)에 저장하고 각종 트랜잭션을 담당하는 대용량 클라우드 쿼드키 블록 스캐너, 쿼드키 아이템의 각 속성을 저장하는 쿼드키 프로퍼티 서버, 아이템의 이벤트를 담당하는 쿼드키 이벤트 서버, 아이템의 눈에 보이지 않는 활동 영역을 담당하는 쿼드키 서비스 서버, 아이템의 눈에 보이는 활동을 담당하는 쿼드키 엑티비티 서버, 아이템의 각종 이미지와 메타데이터를 담당하는 쿼드키 콘텐츠 프로바이더 서버, 광고 등의 브로드캐스트를 인지하고 반응하는 쿼드키 브로드캐스트 리시버 및 아이템이 가진 모든 기본 속성을 동적으로 관리 가능한 쿼드키 매니패스트 서버, 해당 모든 쿼드키 실행 단을 실제로 실행하도록 하는 쿼드키 인텐트, 복수의 서버를 일괄 관리, 처리하기 위한 Docker 시스템, 모든 시스템을 관리하는 두뇌 부분을 담당하는 메인 서버와 블러드랜드를 실행하는 웹 기반 네이티브 플러그인, 블러드 도킹으로 이루어진다.

  위의 내용은 마치 안드로이드 단말기에서 애플리케이션을 실행할 때의 처리 과정과 유사하다.
하나의 거대한 안드로이드 단말기를 지구 위에 실행하고 각 클라이언트 단말기는 위 실행하는 이미지와 메타데이터를 공유하거나 개인화하여 경험할 수 있고, 이는 경계가 없는 슈퍼 네트워크 컴퓨팅을 이루는 가장 근본적인 기술의 기본을 제공한다.

  쿼드키 인텐트를 통하여 쿼드키 아이템은 활성화되고 쿼드키 아이템이 활성화되는 양상이 화면 구성을 할 경우에는 쿼드키 액티비티라고 지칭하며 화면에 보이지 않는 형태라면 쿼드키 서비스라고 지칭한다.
쿼드키로 아이템의 고유한 위치를 결정하기 때문에 쿼드키 기반의 아이템 지정 방식은 X, Y 좌표계를 이용한 상대 좌표 값의 모호성 및 혼동을 제거할 수 있다.
어느 지역에서 중앙 네트워크의 특정한 이벤트를 각 아이템이 받아들일 준비를 하기 위하여 쿼드키 브로드캐스트를 내리면, 아이템 중에 브로드캐스트에 대한 노드를 형성한 경우 해당 아이템은 쿼드키 인텐트를 발생하게 된다.

  예를 들어 레디 플레이어 원(감독 스티븐 스필버그, 2018)의 한 장면을 연상해 보자.
주인공은 댄스장에 들어간다.
댄스장에는 수많은 군중이 있으며 댄스 음악이 흘러나온다.
여기서 수많은 군중은 모두 쿼드키 액티비티이다.
군중들이 입고 있는 옷은 쿼드키 콘텐츠 프로바이더를 통해서 색상과 모양을 다양하게 구성할 수 있다.
댄스 음악은 눈에 보이지 않기 때문에 쿼드키 서비스가 실행된 것이며 중간에 전화를 받는 상황은 특별히 주인공에게 쿼드키 브로드캐스트가 작용한 것이다.
이에 대해 주인공의 어떤 반응은 쿼드키 인텐트로 객체화될 수 있다.

  쿼드키 아이템 중에서 바이너리 실행 파일로 구성된 이미 존재하는 프로그램은 네이티브 클라우드 컴파일을 실행하여 웹에서 실행 가능한 바이너리 형태로 변환한 뒤에 서버에 저장하여 웹 기반 네이티브 플러그인을 탑재한 웹 브라우저 상에서 실행할 수 있다.
웹 브라우저 상에서 실행 가능한 형태의 플러그인을 다른 말로 클라이언트 서비스라고 하며 클라이언트 서비스는 현재 크롬 기반의 웹 브라우저에서 실현할 수 있다.
크롬 브라우저는 네이티브 크롬이라는 기술을 일반에 공개하였으며 웹 지엘(WEB-GL)을 제공하기에 웹 기반 3D 쿼드키 아이템의 구현이 가능하다.

<그림 6> 블러드랜드 실행 구조

3.4. 블러드랜드 위의 광고

  지구의 전체를 하나의 맵 위에 프로젝션 한 것을 메르카토르 프로젝션이라고 한다.
해당 지도 위의 위치를 규정하려는 방법으로는 점 기반의 위치 기반인 픽셀 좌표(Pixel Coordinates) 법이 있는데 이는 인공위성을 이용한 위도 경도 시스템에 많이 사용되는 방법이다.
점 기반 픽셀 좌표 X, Y는 레벨 값의 변화에 따라 그 절댓값이 변하게 되어 해당 위치 값이 레벨(전자 지도의 해상도 혹은 확대 단계로 0~23 레벨로 표시할 수 있음) 값에 따라 상대적으로 바뀌는 문제점이 있다.

  쿼드키 기반으로 더 세밀하게 들어가면 (Quadkey, Z)의 값으로 어떠한 작은 물체의 위치도 쿼드키 기반에서 표현이 가능해진다.
여기서 23레벨 이상은 아이템의 실제 위치를 표현하고 해당 쿼드키 중심에 위치하는 것으로 인지하게 되며 Z 값은 지표면으로부터 아이템 최 하단의 위치 거리 값으로 미터법을 통해 작성할 수 있다.
해당 쿼드키와 Z키 기반을 이용하여 지구 위 가상공간에 어떠한 위치라도 아이템의 정확한 위치를 표현하는 것이 가능하게 된다.

<그림 7> 쿼드키 구조

3.5. 블러드랜드의 자산 증명 알고리즘

  블록체인의 신규 블록을 찾아내는 알고리즘은 기본적으로 비잔틴 합의 알고리즘(비잔티움 장애 허용, BFT)을 바탕으로 한다.
이를 해결하기 위해서 초기의 비트코인은 작업 증명 방식을 이용하였다.
이후에 작업 증명 방식의 문제점(전기 사용량, 채굴 장비의 문제, 51% 공격 등)을 개선하고자 자산 증명 방식이 사용되기 시작한다.
기본적으로 자산 증명 방식은 자산을 가진 확률의 분포대로 신규 블록을 찾아내는 확률이 높아지는 것이다.
특이하게도 블러드랜드의 자산 분배 방식은 비잔티움 장애가 발생하지 않는 권위 증명 방식을 채택하였다.

  먼저 모든 신규 블록을 찾아내는 계정의 권한을 미리 지정한다.
지정된 계정은 블록체인의 저장 공간인 브레인(네트워크 RAM)에 저장되며 이는 모든 참여자에게 공개된다.
신규 블록을 찾아내는 권한은 라운드를 지정한다.
각 라운드는 수천 개 혹은 수만 개의 블록이 존재하며 각 블록은 1초 정도의 생성 주기를 가지게 되어 BF3의 전송 속도 제한을 해결할 수 있다.
블록의 생성 주기는 시스템의 성능이 향상되는 미래의 어떤 시기에 더욱 빨라질 수 있다.
예를 들어, 현재 블록이 100라운드에 속해 있다고 한다면 101번째 라운드의 신규 블록을 찾아내는 계정은 미리 결정되어 인터넷을 통해 모든 참여자에게 공개된다.

  신규 발행된 블러드는 블러드랜드의 분배 시스템에서 분배가 이루어진다.
블러드랜드의 분배 시스템은 블러드랜드 BF3(BL)의 자산 비율을 근거로 하여 참여자들에게 재분배가 이루어진다.
BL의 자산은 BL이 포함된 블록체인 내에 기재되며 블록체인의 메모리(브레인)에 저장된다.
블러드랜드 분배 시스템은 브레인을 참조하여 그 비율 대로 분배된다.
이러한 과정은 모두 공개가 되도록 설계되며 이를 실현하기 위하여 신규 블록을 찾아내는 사용자가 취득한 모든 블러드는 블러드 분배 시스템으로 즉각적인 환수가 이루어지고 블러드랜드 분배 시스템은 네트워크의 과부하를 줄이고 공정한 분배를 이루기 위해서 1주일을 주기로 분배를 실행하게 된다.

4. 새로운 혁신 개념의 채굴 토큰 – 블라

4.1. 블라 토큰

  Blaa는 블러드 메인넷 BF3의 하나로 블라챗 플랫폼 위에서 보안 채팅과 블록체인, 블러드랜드 등 다양한 세계관을 겸비한 블러드의 세계관을 완성 짓기 위해서, POW와 POS의 장점을 결합하여 블러드 메인넷을 범용성 높히고, 외형적으로 확장시키기 위한 목적을 가진다.

4.2. 개요

심볼 문자: BLAA

총 발행량: 4억

채굴 방식: POW 방식의 SeeD 파밍을 바탕으로 POS방식으로 전환되어 재분배되는 방식

초기 발행: 2000만 블라 총 발행량의 5%


4.3 초기 코인 분배 계획

Founder: 5,000,000 BLAA
    *Founder 물량의 3억 5천만 블러드 소각
    *1년 락업 이후, 매달 5%씩 활성화

Operator: 5,000,000 BLAA
    *Operator 물량의 3억 5천만 블러드 소각
    *1년 락업 이후, 매달 5%씩 활성화

Developer: 3,000,000 BLAA
    *1년 락업 이후, 매달 10%씩 활성화

General IEO: 7,000,000 BLAA
    *상장 직후 매달 5%씩 활성화

    * Round 1 2020년 7월 9일 총 3,500,000 BLAA
    3,000,000 BLAA 블라챗 전환기능 중 BlaaIEO 메뉴이용
    70 블러드당 1블라 지급, (어카운트당 최소 1000블라, 최대 500,000블라)
    500,000 BLAA는 비트코인으로 Vindax에서 500사토시, 0.000005 BTC

    * Round 2 2020년 7월 16일 총 3,500,000 BLAA
    3,000,000 BLAA 블라챗 전환기능중 BlaaIEO 메뉴이용
    75 블러드당 1 블라 지급, (어카운트당 최소 1000 블라, 최대 500,000블라)
    500,000 BLAA는 비트코인으로 Vindax에서 550사토시, 0.0000055 BTC

<그림 8> 초기 블라 분배표

4.4 작업증명을 통한 블라의 채굴

4.4.1 파밍

  작업증명을 통해 선행적으로 SeeD를 새 블록의 해시값을 찾아내는 참여자에게 보상하게 되며, 이 행위를 일반적인 채굴과 구별하기 위해서, 파밍(Farming)이라고 칭한다.
파밍 된 SeeD는 그 수량의 절대 비율만큼 Blaa를 채굴하는 것이 아니며, 파밍된 SeeD는 매 블럭당 하나의 지갑주소를 소유한 단 1명의 참여자에게 보상된다.
파밍된 SeeD를 기준으로, 가중치, 난이도, 연속적으로 파밍된 횟수에 근거하여, SeeD는 상대적으로 Blaa를 채굴하도록 조정된다.
블록체인에서 작업증명을 통해 분산장부의 새로운 블록을 생성하도록 블록해시를 찾아내는 행위에 대한 보상으로 특정 블록체인의 기축통화를 보상으로 제공하는 것을 채굴이라고 한다면, 파밍은 새로운 블록 해시값을 찾아낸 참여자에게 보상을 진행하기 전단계에 미리 상대적가치를 가지는 SeeD를 보상하는 행위와 그 SeeD를 추수(Collect)하는 행위를 통칭하게 된다.
파밍을 통해 얻어지는 SeeD는 여러종류가 가능하게 되며, SeeD[Name of Hash Algorithm]으로 해당 SeeD를 명명하게 된다.
예를 들어, CPU 해시기반의 Argon2알고리즘을 사용하여 파밍된 SeeD를 SeeD[Argon2]라고 명명하게 된다.

4.4.2 SeeD

  위에서 설명한 대로 SeeD[Name of Hash Algorithm]으로 명명된 SeeD는 복수의 다양한 형태의 파밍의 결과물을 수확하게 해준다.
초기 계획안에 따르면, SeeD[Argon 2, CPU]를 기반으로, 모바일과 웹 채굴을 지원하게 될 예정이며, 이후 SeeD[SHA256]등 다양한 해시 알고리즘과 환경의 변화에 대응이 가능한 채굴 환경을 제공하게 된다.

  SeeD[…]의 파밍의 절차는 1단계 블록해시를 찾아낸 회원에게 보상을 주는 알고리즘 보상 단계와 전체 회원이 가중치에 따라 보상을 나누는 가중치 보상으로 이원화된다.
알고리즘 보상의 비율은 1블럭당 보상 비율의 1/4만큼이며, 가중치 보상은 알고리즘 보상의 3배인 3/4만큼이다.

4.4.3 채굴 가중치

  SeeD[X]는 작업증명 방식의 블록체인 네트워크이며, 해당 네트워크로는 신규 블록의 해시 알고리즘을 찾아낸 참여자에게 SeeD를 보상하게 된다.
SeeD[X]의 파밍에 참여하는 참여자를 n명이라고 규정하게 되면, 1/n명만이 SeeD보상을 받게 되는 한계를 벗어나기 위해서, 매 블록마다 1SeeD[X]를 보상받게 된다. 다만, 1SeeD[X]는 절대적 가치로 블라로 환산되는 것이 아니며, 1블록당 분배하여 나눠야 할 블라의 총량을 Total_Blaa_Per_Block이라고 한다면, T_B_P_B의 개수에서 ¼는 블록 해시를 찾애낸 참여자에게 보상이 되는 알고리즘보상의 내역이고, 나머지 ¾은 n명의 총인원에게 채굴 가중치에 의해서 재분배되게 된다(가중치보상).
채굴 가중치는 블라챗을 소개한 소개인의 인원수만큼이며, 이는 1단계 레퍼럴의 총량과 같다.
1단계의 레퍼럴의 사기 방지를 위해서, 블라챗에서 하위 단계의 실제 존재 여부를 판단하기 위해서, 폰 인증, 얼굴 인증(얼굴 사진을 저장하는 것이 아니라, 얼굴을 구분하기 위한 특정 값을 보관하게 됨), KYC 인증 등 다양한 인증방식으로 레퍼럴 사기를 검증하게 된다. 또한, 블라챗의 회원 수 증가와 참여자 수 증가는 직접적으로 블라의 시장 가치와 연관되므로, 블라와 블러드의 시장가치를 유지할 수 있고, 회원 증가에 긍정적인 역할을 하게 될 것이다.
가중치는 실제 회원을 유치하는 방법과 그 외의 다른 방법도 채택이 가능하다.

4.4.4 채굴 가중치 획득 방법

가. 블라챗의 레퍼럴 홍보를 통해서, 직접적으로 1인을 홍보한 경우, 1점을 획득하게 됨.

단, 하위추천인이 6개월이상 활동을 하지 않을 경우, 하위추천으로 획득한 레퍼럴 점수는 소각된다.

나. 일정 물량의 블러드를 소각하는 경우 the referral acquisition index에 따라 블러드소각을 통해서, 가중치를 획득할수 있다.
기본으로 설정된 값은 3000블러드 소각시 1포인트를 획득할 수 있다.
블러드를 통한 가중치 획득은 한시적으로 1년만 실행된다.(2021년 9월 27일 종료)

다. 블라로 블러드랜드를 구매할 경우, 1블라랜드당 25 Blaa로 구매가 가능하며, 0.25점을 획득하게 됨.
비타민농장을 심을 수 있으며, 광고 보상을 받을 수 있다.

1계정당 최대 레퍼럴 포인트는 1천 점을 상회할 수 없음.
1천점이상의 레퍼럴 지수는 sReferral이라 지수로 전환이 되며, 타인에게 전송이 가능하며, 전송 시 50%의 가치만큼 사라지게 됨.
즉 2,000점을 가진 경우, 1천 점의 Referral points를 가지고, 1천점의 sReferral points를 가지게 됨.
해당 레퍼럴 지수는 타인에게 양도가 가능하고, 1,000점을 기준으로 양도하게 된 레퍼럴 지수는 500점이 되게 됨.

4.4.5 웹 기반 채굴을 통한 범용성의 확보 – SeeD[CPU]

  초기 계획에 의하여 최초로 만들어지게 될 SeeD[CPU] 혹은 SeeD[Argon 2]의 경우, 크롬 기반의 웹브라우저에서 채굴이 가능하도록 설계가 되며, 개발 완료 시 블라챗의 내부뿐만 아니라, 웹브라우져가 가능한 모든 환경에서 파밍이 가능하다.
[Argon 2]의 알고리즘은 GPU 채굴보다 더욱 효과적으로 채굴이 가능하다.

4.4.6 대용량 채굴장에 대한 제한

  만약, 파밍, 블록체인의 해시 값을 찾아내는 회원의 숫자가 일부 특정한 인원에 한정될 경우, 특정 지갑 주소에 대해서, 반감 지수를 적용하여, 채굴의 독점을 제한할 수 있다.
예를 들어, 특정 지갑 주소가 SeeD[X]를 과점하게 될 경우, 다양성을 확보하기 위해서, 해당 채굴 지갑에 대해서, 반감 지수가 적용되면, 1회 적용 시 ½, 2회 적용 시 ¼, 3회 적용 시 1/8의 파밍의 효율이 줄어들게 되며, 전체 회원에게 분배되는 블라의 총량이 반감 지수로 줄어든 물량만큼 늘어나게 된다.
반감 지수가 적용되는 공식은 적용 전 72시간에 미리 공지하여, 급격한 변동성에 의한 혼란을 방지하여야 한다.

4.4.7 블러드 소각을 위한 블라 채굴

  매 블록마다 채굴된 총 블라의 5% 비율만큼 누구도 소유하고 있지 않은 상태의 주인 없는 블라가 추가로 생성되며, 해당 블라는 1BLAA당 100BLOOD로 일반 회원에 의해서 구매가 가능하다.
해당 블라를 구매하기 위해서, 사용된 블러드는 모두 소각 처리가 되며, 일반 회원이 구매하지 않은 블라는 블러드사가 일정 주기마다 전량 매수한다.
매수에 사용된 블러드는 모두 소각 처리한다.
블러드사가 매수를 위해 준비된 블러드에 소유량이 고갈될 경우, 주인 없는 블라는 생성되지 않는다. 또한, 매 블럭마다 신규로 생성되는 블라의 2.5%의 비율만큼 블라챗의 운영사에 신규로 배분된다. 이는 블라챗과 블러드랜드 블러드 메인넷의 안정적인 운영을 위해 사용된다.

  회원은 일정 기간(6개월) Blaa를 블라의 운영사에 매각할 수 있고, 블라의 운영사는 1블라당 반드시 90블러드의 가격으로 매수를 하여야 한다.
1블라를 회원으로부터 매수할 경우, 90블러드를 회원에게 지불해야 하며, 나머지 10블러드는 소각을 실시한다. 이로, 회원들로부터 매수를 실행할 경우, 자동으로 10블러드는 소각되게 된다.

4.4.8 1 블록 / 1 슬롯

블록당 평균 생성 주기: 100초

블록당 분산 장부 평균 사이즈: 100 bytes

블록당 평균 생성 블라 개수: 50 Blaa

반감기: 630,720 블록마다 (2년)

초기 1년간 일반에게 분배될 총량: 315,360 * 50 = 15,768,000 blaa

초기 1년간 생성되게 되는 주인 없는 신규 블라 물량: 2,049,840 blaa

초기 1년간 블라 운영사에게 분배될 총량: 445,446 blaa


4.5 CPU 마이닝을 위한 Argon2 알고리즘기반의 작업증명

4.5.1 argon2 알고리즘

Argon2는 2015년 7월 Password Hashing Competition의 우승자로 선정 된 룩셈부르크 대학교의 Alex Biryukov, Daniel Dinu 및 Dmitry Khovratovich가 디자인했다.
Argon2의 참조 구현은 Creative Commons CC0 라이센스에 따라 릴리스되어 있어, 저작권자가 그 권리를 포기하여 자유롭게 사용이 가능하다.
Argon2은 GPU, ASIC기반의 마이닝에 내성이 강하기 때문에 모바일 환경의 스마트기기를 통해서, 경쟁력있는 채굴이 가능하다.
CPU기반의 채굴을 지향하기에 현재로써는 가장 이상적인 알고리즘으로 파악된다.

4.5.2 크롬 브라우저 기반의 작업증명 방식의 도입

Argon2 알고리즘은 다양한 라이브러리를 제공하여, 자바스크립트의 환경에서 용이한 개발 성능을 제공한다.
이를 활용하여, 자바스크립트기반의 다양한 웹개발 환경을 채택하고, 크롬 브라우저기반의 웹기반 채굴을 지원하여 보다 범용적인 단말장치가 채굴을 지원하도록 지원한다.

4.5.3 매우 빠르고 강력한 암호키 생성

Argon2 알고리즘을 활용하고, 지갑주소는 Ed25519를 도입하였다.
이는 현재 블라챗의 메인 인증키로도 사용하는 방식이며, 추가적으로 한개의 아이디에 여러개의 공개키 개인키를 지원하여, 주기적으로 공개키를 변경이 가능하도록 지원될 예정이다.

4.5.4 SeeD[Argon2]와 Blaa의 연결고리

SeeD[Argon2]는 POW기반의 자산이다.
다만, SeeD상태에서는 자유로운 전송이 불가능하다.
채굴자가 확인되면, 해당 지갑주소에 실제로 자산으로 작용하는 BLAA를 전송한다.
SeeD와 BLAA는 Ed25519 기반의 지갑을 공유하고, 그 공유된 지갑을 연결고리로 dPOS방식인 BLAA와 연결이 가능하다.

5. Blaa IEO

5.1 블라(Blaa) 초기 코인 공급

  블라의 총 물량 4억개 중, 초기 물량 2,000만 개에 대한 코인 초기 공급에 관한 세부사항

1. 일정
    Round 1 : 2020년 7월 9일(한국시간 12:00 정오), Round 2 : 2020년 7월 16일(한국시간 12:00 정오)
2. IEO Listing: VinDax 거래소 3. 지불 방법: A. 블러드로 납입 시 블라챗내의 BlaaIEO 메뉴 이용 B. 비트코인으로 지불 시 VinDax거래소
General Developer Founder Operator Total Running Total
D-day (Listing) 350,000 350,000 350,000
D+1 Month 350,000 350,000 700,000
D+2 Month 350,000 350,000 1,050,000
D+3 Month 350,000 350,000 1,400,000
D+4 Month 350,000 350,000 1,750,000
D+5 Month 350,000 350,000 2,100,000
D+6 Month 350,000 350,000 2,450,000
D+7 Month 350,000 350,000 2,800,000
D+8 Month 350,000 350,000 3,150,000
D+9 Month 350,000 350,000 3,500,000
D+10 Month 350,000 350,000 3,850,000
D+11 Month 350,000 350,000 4,200,000
D+12 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 5,350,000
D+13 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 6,500,000
D+14 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 7,650,000
D+15 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 8,800,000
D+16 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 9,950,000
D+17 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 11,100,000
D+18 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 12,250,000
D+19 Month 350,000 300,000 250,000 250,000 1,150,000 13,400,000
D+20 Month 300,000 250,000 250,000 800,000 14,200,000
D+21 Month 300,000 250,000 250,000 800,000 15,000,000
D+22 Month 250,000 250,000 500,000 15,500,000
D+23 Month 250,000 250,000 500,000 16,000,000
D+24 Month 250,000 250,000 500,000 16,500,000
D+25 Month 250,000 250,000 500,000 17,000,000
D+26 Month 250,000 250,000 500,000 17,500,000
D+27 Month 250,000 250,000 500,000 18,000,000
D+28 Month 250,000 250,000 500,000 18,500,000
D+29 Month 250,000 250,000 500,000 19,000,000
D+30 Month 250,000 250,000 500,000 19,500,000
D+31 Month 250,000 250,000 500,000 20,000,000
Total 7,000,000 3,000,000 5,000,000 5,000,000 20,000,000

<그림 9> 초기 물량 공급 표

5.2. 블라 상장 및 거래일정

일정: 7월 27일 / 거래소 명: VinDax

5.3. 블라 채굴 일정

  5.3.1 SeeD [Argon2] : 2020년 8월 27일

  5.3.2 SeeD [SHA256] : 2020년 11월 13일

5.4 블라 SeeD 소스 오픈 일정

  5.4.1 SeeD [Argon2] 오픈 일정: 2020년 8월 25일

  5.4.2 SeeD[SHA256] 오픈 일정: 2020년 11월 11일

6. Team&Partner

6.1 Team

  정 승 일 | Director of Development | Founder | President

  “국가 소프트웨어 마에스트로” 출신 대한민국 대표 개발자

블러드 팀의 리더이자 블러드 에코시스템의 총괄 책임 개발자인 정승일은 Openness 정신을 가지고 사용자 친화적인 블록체인 생태계를 위해 노력하고 있다.

2009년, KT 벤처 어워드 대상을 수상한 그는, 여러 개발 프로젝트와 멘토 활동을 통해 블록체인 생태계에 대한 미션을 부여하여 기획, 개발을 진행하였으며 이를 통해 블러드와 블러드랜드를 세상에 공개하였다.


- 블러드 에코시스템 총괄 기획 / 총괄 개발
- 서울대학교 졸업
- 국내 최초 전자세금계산서 개발 (2000년)
- KT 벤처 어워드 대상 수상 (2009년)
- SKT 공모전 우수상 수상 (2009년)
- 국가 소프트웨어 마에스트로 상근 멘토 활동 (2009 – 2012년)


안 진 훈 | Vice President

안진훈은 블록체인을 실생활에서 상용화하는 데에 계속적인 고민을 하며블러드 에코시스템을 그려나가고 있다.
그는 서울대학교를 졸업하였으며 블러드 에코시스템을 통한 블록체인 상용화를 단계적으로 기획하고 있다.


김 권 석 | Chief Technology Officer

대한변리사협회 기획 이사인 김권석은 블러드 팀 내 기술이사를 맡고 있다.
그는 서울대학교와 동대학교 대학원을 졸업하였으며 블록체인 기술에 대한 이해도를 점진적으로 넓혀 나가며 블러드의 블록체인 기술을 견고히 하고 있다.


배 환 오 | Chief Contents Officer

블러드 스튜디오의 대표인 배환오는 삼성전자, 포스코, LG, 현대중공업, SK텔레콤과 같은 여러 홍보영상 제작 경험을 바탕으로 블러드의 기술이 더욱 돋보일 수 있는 콘텐츠를 제작하고 있으며 전체적인 서비스를 담당하고 있다.



6.2 Partners

  HANKOOKILBO 한국일보는 국내 유수의 언론사로써 블러드 팀과 향후 블록체인 연관 사업의 공동 참여 및 운영 관리 등에 대한 전반에 걸쳐 협력하기로 하였으며 블러드의 인간본위제 코인 이상을 실현하는 목표에 동참하여 착한 블로그, 착한 기사에 대한 보상 등의 다양한 영역을 실현하는데 노력할 것이다.



  TYGEM 동양 타이젬은 국내 회원 100만, 국외 회원 320만의 회원 수를 가진 온라인 바둑 사이트이며 블러드 에코시스템의 다양한 콘텐츠의 양성을 위해서 양사의 협력이 기대된다.



  BLOCKNODE COMMUNICATIONS 블록노드 커뮤니케이션즈는 국내외 블록체인 프로젝트를 대상으로 개발, 투자, 마케팅을 아우르는 종합 컨설팅 대행 서비스를 제공하고 있다.
특히 금융, 법류, 기술 등 각 분야의 전문 파트너를 보유, 종합 액셀러레이팅 프로세스를 구축하기도 하였으며 블러드 에코시스템의 위치기반 서비스 활성화 진행을 위해 파트너십을 체결했다.



  DFIN 디핀은 국내외 블록체인 프로젝트를 대상으로 투자, 엑셀러레이팅, 커뮤니티 빌딩을 시작으로 블록체인과 디지털 자산을 통해 금융의 혁신을 일으킬 탈 중앙화 금융(De-Fi)서비스를 제공하는 전문 기업이다.
디핀과 블러드는 블러드 에코시스템의 조성과 디핀의 핀테크 네트워크 인프라를 통한 실 사용성 확대를 위해 파트너십을 체결했다.




  HAECHI LABS 해치랩스는 국내외 블록체인 기술 전문 회사로써, 그동안의 기술 노하우를 바탕으로 기업들이 기존 서비스와 블록체인을 연동할 수 있도록 솔루션을 제공하고 있으며 국내 기업뿐만 아니라 글로벌 거래소까지 협력 관계를 구축하고 있다.
블러드는 보안 및 해킹 등의 문제를 예방하기 위하여 해치랩스의 스마트 컨트랙트 보안감사 서비스를 완료했다.



  사이버오로는 블라챗을 기반으로 비타민, 블라를 활용하여 K바둑의 건전한 세계화에 기여하기위해서 파트너쉽을 체결하였으며, 인공지능을 결합하여 블러드 메인넷의 확장성을 도모할 예정이다.

블라송